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lunes, 29 de diciembre de 2025

Otra caza de bichos más, pero sin terminar

 Despues de ver Aliens de nuevo, me picó el gusanillo de una caza de bichos.

Usando los exterminadores de Kurasan y los demonios xenox de la misma marca, he preparado otra mesa, para usar el bug hunt de five parsec from home, la v2, antes de que se aliaran con Mordiphus y lo editaran en tapas duras.

 

En este escenario, un grupo de 6 camioneros estelares, tripulantes de la nave nostromo se han adentrado en una antigua base de colonización, pero al detectar presencia de bichos, han llamado a los marines coloniales. Dos sargentos, con dos pelotones de marines cada uno se despliegan para salvar a los despreocupados civiles.

 

Al final no pude terminar la partida, con fiestas de por medio y los guardias de Traitors Toll pidiendo paso, solo llegué al turno 6, y ademas noté que para que fuese más divertido debería divirid la base en 4 separadas, para que los blip puedan entrar en combate y en contacto con los marines mucho antes.

 

Ahora mismo la base solo tienen una entrada, dodnde se han desplegado todos los marines, y los blip han salido por el lado opuesto, dando demasiado tiempo a los marines a tomar posiciones y pode enfrentarse a las oleadas de aliens.

 

PAra la proxima, la base serán 4 grupos de pasillos bien separados, con multiples accesos, y seguro que en ese caso se notará la tensión de sentir el aliento de la doble boca en el cogote del marine de turno.

 

Y por lo demás, las fotos con el encuentro:

 

El despliegue de las dos secciones, cada una con un sargento y 2 pelotones: 

La entrada de la base, el problema, que solo hay esta entrada, y los blips tardan en llegar a donde se amontonan los marines, con defender la entrada e ir evacuando a los civiles, la misión termina con facilidad:

La base, donde los incautos civiles han entrado a mirar:

Despliegue según el manual, todos los planos memorizados y listos:
Un blip, el primero, ya están aquí:
Otro blip:
Un blip, seguro que  muchos más seguirán a este:
Parece un desfile de marines:
Blips acercandose preocupantemente:
Los marines corren para alcanzar a todos los civiles y poder salvarles:
Los blips se aproximan, movimento señor, multiples señales!
El sargento Hudson rescatando a una tal Ripley de la nave Nostromo no se qué que se han desviado de su viaje de transporte de minerales por seguir una desconocida señal, asi aprenderá a no seguir señales desconocidas: 

Los marines defienden la entrada de la base:

El sargento Hicks se apresura en rescatar a los civiles en peligro:

Los marines corren para evacuar a todos los civiles presentes:

Primer flanco, los grupos de blips se convierten en sanginarios xenox sedientos de sangre humana:

Por el otro flanco tambien se aproximan los xenox:

Primeros xenox abatidos:


Despliegue en embudo en la entrada de la base, defendiendo de cualquier blip que aparezca por los extremos de la base, facilitando demasiado la defensa de los marines:

La nave de los marines aguarda a que se evacuen los sciviles mientras la mayoría de los soldados disparan a los alien que se asoman:

Lesion learned para la siguiente, separar los pasillos, para que los alien puedan entrar a gusto y hacerselo pasar mal a los marines.
 

domingo, 2 de diciembre de 2018

Otra caza de bichos más. Bug Hunt - 5 Parsec From Home

El laboratorio interespacial del valle del planeta perdido está investigando nuevos material y productos farmaceuticos. Mientras los laboriosos investigadores se dedican a las aburridas tareas de investigar e inventar, una alerta ha saltado en el comando central espacial. Una horda de xenox se dirige en manada hacia dicho laboratorio, y se hace imprescindible rescatar las investigaciones, y de paso a los investigadores.


Para completar esta tarea, se han asignado dos escuadras de marines coloniales, que serán desplegados en dos APCs artillados, listos para entrar en acción según sean descolgados desde las lanzaderas estelares.

El objetivo de la misión es sencillo, aterrizar, rescatar a los investigadores, contactando base con base con cada uno, y haciendo que estos al final del turno avancen hasta los APC.


Al mismo tiempo, hay 3 marcadores de objetivo que contienen 3 ventajas, y que son las investigaciones a rescatar. Para ellos un marine debe estar en contacto con el marcador y pasar 1 turno guardando las investigaciones.

Para poder abarcar todo el despliegue, una escuadra entrará en la base, dividida en 2 pelotones, un cabo y un sargento, cada uno irá a por un objetivo y un investigador.

La otra escuadra, se encargará de proteger la entrada al laboratorio, dando cobertura, y defendiendo los APC y a los investigadores que salgan del laboratorio.

El fin ultimo es salvar las investigaciones, cualquier otro resultado, es un fracaso y es inaceptable. Los recursos civiles y militares son totalmente prescindibles.


Comienzan a aparecer los Xenox, de pocos en pocos, pero de forma constante.

De la misma manera, los primeros xenos van causando baja:

Los técnicos del laboratorio comienzan a evacuar, mientras los marines recorren los pasillos de la base, buscando las terminales que contienen la información a rescatar:

Los xenox comienzan a amontonarse ante la delgada linea que forman los marines. La unidad de calor hace estragos entre los bichos:


Los detectores de movimiento muestran pings alrededor de toda la base, parece que la enorme ola de bichos detectada por los satélites nos ha alcanzado en plena evacuación:

La lucha continua en el exterior de la base, y no parece que se vaya a calmar en ningún momento:

En el interior, las carreras no paran, los gritos, las luces de las alarmas, es un frenesí total:

Más fuego purificador en el exterior, marcando la diferencia. La unidad de calor es el arma que mejores efectos está logrando, por encima de la ametralladora ligera:

Mientras, los xenos continúan rodeando la estación:


Por la parte norte, y por la parte sur, su avance es imparable (Nota mental, la próxima vez, usar una mesa más grande y poner una entrada más a la base, para que los bichos se paseen por la base y sean una amenaza desde el principio)


Los duros marines no se amedrentan y se preparan para la siguiente oleada:

En el interior, la evacuación continua de forma acelerada, solo queda un par de consolas por descargar:

Los marines avanzan por la parte sur, para cerrar el acceso a los contactos que les revela el detector de movimiento:

La última consola, tan pronto la descarguemos, podemos llamar a la evacuación:

Y la masa de xenos aparece a la vista de los marines, una horda de dientes, garras y colas puntiagudas brillando, sin pronunciar un solo sonido, avanzando como una locomotora sin frenos, es lo que descubren:

Por la parte norte, el contacto es menor, pero sigue siendo una masa de xenox con intenciones hostiles que causan pavor entre las filas de los marines:

Aun así, hasta el momento, los marines han hecho buen uso de sus armas, y están logrando que la horda de xenos se mantenga fuera del acceso a la base, manteniendo el perímetro limpio.

Al mismo tiempo, los civiles logran ir saliendo del laboratorio, y entran al APC de forma apresurada, para mantenerse a salvo de las garras y dientes de los xenos.

El fuego de las unidades caloríficas es lo único que mantiene a los xenos a raya frente a la linea de marines que no deja de disparar ni un segundo:

Ya está, llega el aviso desde el laboratorio, todas las investigaciones han sido rescatadas, ya se puede pedir la evacuación, la ayuda de la escuadra de marines que ha ido a rescatar a los investigadores es esencial para lograr mantener la zona de evacuacion libre de xenos para poder abandonar el planeta:

Las cifras de bajas xenos van creciendo a ojos vista, y también por desgracia, comienza el contador para los marines:

En la parte norte, la lucha es encarnizada, con los Xenos escondiéndose detrás del vehículo explorador y los investigadores escondidos en el APC esperando al rescate.

En la parte sur la lucha continua encarnizadamente, con decenas de bichos fritos esparciendo el olor de materia biológica extraterrestre asada a altas temperaturas:

En el interior, las carreras prosiguen por salir del laboratorio, en este caso, a los investigadores, se unen los marines que han sido avisados del asalto Xenos y por tanto saben que su apoyo es necesario y decisivo para frenar el asalto


Parece que con el esfuerzo de todos, se está logrando frenar a los xenos y ya no representan la amenaza que eran hace un momento. Hay que destacar la ayuda que ha representado el lograr los objetivos de conectar con las terminales y descargar los datos, lo que ha generado 2 resultados de retrasar a los xenos, dando algo de ayuda extra a los marines.

Aun así, otra baja, los marines comienzan a pagar su peaje de carne ante tal masacre de xenos:


La lucha continua por la parte sur, con la inmensa marea de xenos que no para:

En la parte norte se puede dar casi por terminada la lucha, apenas quedan xenos que supongan una amenaza:

El laboratorio está casi vacío a estas alturas:

En el sur, la lucha sigue, inmisericorde, con los marines desesperados por frenar el ataque xenos:

El norte está casi liberado, los marines de la segunda escuadra van saliendo del laboratorio y comienzan a unirse a la lucha contra los xenos:


El norte casi limpio de alimañas xenos:

El sur se resiste, algún marine se da por vencido, y abandona las lineas para huir:

La segunda escuadra corre para dar apoyo en el área sur, logrando que el marine que huía desesperado, se reuna con sus fuerzas y continúe la defensa:

La evacuacion está casi completada, los últimos marines salen del laboratorio:

En el sur, un baño de fuego frena los embistes de los xenos y mantiene su avance frenado con el fuego continuado del cabo y sargento de la primera escuadra:

Casi está terminada la lucha, el sargento del primer pelotón debe ser encomendado a varias medallas, porque el solo, por suerte de los dados, ha logrado eliminar a 6 xenos, dos de ellos en combate cuerpo a cuerpo, la laureada del bit, y el orden del sagrado compilador le serán entregadas junto con la mención a toda la unidad, por mantener a raya y permitir a la farmaceutica piroxin rescatar sus investigaciones en la lucha contra el resfriado común y la gripe, con lo que se ha logrado que los medicamentos tengan el mismo efecto, pero con sabor a fresa, todo un logro en su campo.

La cuenta de caídos continua, los civiles han sido rescatados, todos se amontonan en el APC esperando ser evacuados en cualquier momento.

Los últimos marines abandonan el edificio:

La cuenta de victimas ha sido elevada, 3 marines han caído defendiendo las instalaciones y permitiendo la ecuación de las investigaciones y del resto de elementos prescindibles:

Quedan los rescoldos de la lucha, los últimos xenos que van a permitir al sargento aumentar su cuenta personal de bichos aplastados:

Por la parte norte ya se están reagrupando las fuerzas para ser evacuados:

La parte sur también ha sido limpiada, y antes de dar tiempo a los xenos a lanzar una nueva ola de bichos, todos los marines que continúan con vida, se motan en los APC para salir corriendo del lugar y poder ser evacuados:


Al final, no está mal el reglamento, fácil de usar, con un toque rolero, y eso si, alguna regla complicada para mover los marcadores de los bichos, al ser movimiento aleatorio, puede darse el caso que el marcador en un turno avance en un sentido, y el siguiente turno vuelva hacia atrás.

Tampoco me fijé mucho en cuando generar nuevos marcadores, por lo menos cuando ya tenía la mesa llena de aliens, se hacia difícil controlarlo, por lo que lo dejé un poco abandonado.

También un poco aburrido que el laboratorio no fuese asaltado, quizá lo mejor es hacer como en la película de aliens, dejar la base llena de marcadores de aliens, y uno de ellos hacer que sea un grupo de civiles, para hacer como en la peli y montar tiroteos en los pasillos.

Por lo demás, me ha gustado y es entretenido, muchos tiros, momentos de pánico pensando que los bichos iban a sobrepasar a los marines, y creo que si hubiera seguido generando marcadores, pudiera haber pasado, al menos por el sur.

En fin, los borncos de charlie y los duros de mollera, han repartido plomo y napalm y se llevan el medallero de xenos caídos en combate.