martes, 31 de agosto de 2021

Galactic Heroes - Blade Runner

 Pues otra aventura de Galactic Heroes, en 15mm, esta vez intentando innovar  con un escenario en solitario especial.

Para este escenario, intentando simular una caza de replicantes, he puesto 6 grupos  de 3 civiles, con un marcador oculto, que van de 1 a 6, para identificar a uno de los 5 replicantes, el sexto es un marcador vacío.


La idea era buena, pero al final se ha convertido en un spawn-kill en toda regla, y muchos de los replicantes han caído sin poder hacer nada. 

Todo el tiempo lo he consumido, unos 10 turnos, en ir de grupo en grupo para que apareciera un replicante por grupo. La idea era hacer una tirada de disparo sobre el grupo, y si había un impacto, se revelaba el marcador. Simulando un "detector de replicantes". Lo malo es que el replicante al aparecer, se enfrentaba al blade runner y 4 policías más. Un abuso policial en toda regla.


Aun así ha sido entretenido jugándolo en solitario, de otra forma el jugador replicante iba a estar muy cabreado.

Ideando como mejorar esto, creo que lo suyo es hacer menos grupos a revelar, y al mismo tiempo, que los replicantes aparezcan en grupos de 2 o 3 y puedan reaccionar inmediatamente, o el policía que les ha revelado no pueda actuar inmediatamente después.


Pero la idea tiene atractivo, para no ser solo un tiroteo entre dos jugadores y darle algo de profundidad al escenario.


Y ahora, al tomate, porque hay unas cuantas fotos.


Estamos en Nuevo los Ángeles en un día nublado y lluvioso cualquiera. Un soplo al departamento de blade runners les ha puesto sobre la pista de un grupo de los mismos que trata de abordar una de las naves que salen hacia los mundos exteriores.

Aquí están los temibles replicantes, que tratan de huir de la tierra antes de ser eliminados:



Mientas que los agentes de la ley se preparan para evitar que se escapen a la exterminación:

El pack completo:

Aquí el distrito de negociudad de Nuevo los Ángeles, con varios cargueros y naves militares preparándose para partir hacia los mundos colonia:

Vista cenital del sector y los grupos de civiles que van a ser los marcadores:

Inserción de los agentes, desde sus coches voladores:

Y la aproximación del valiente Rick Deckard al primer grupo de civiles:

Revelado y primer marcador de shock, un poco precipitado:

El sargento, otro miembro de la unidad con detector de replicantes, se dirige a escanear al segundo grupo de civiles:

Despues de dar matarile al lider de los replicantes, es hora de buscar a sus secuaces:

Los agentes cruzan la autopista, aunque lo hagan por debajo, dejo la miniatura por arriba, sino, como otras veces, puede ser declarado culpable de absentismo por no aparecer en el resto de la partida:

Los agentes toman posiciones, al no tener detector, no pueden hacer otra cosa que prepararse para freír a tiros al replicante en cuanto asome el hocico. 

Otro agente de igual manera, se parapeta y empieza a tomar las miras:

Y de nuevo, el replicante es revelado, y le cae encima las de Caín si poder hacer nada:

Aun así, si la diosa fortuna lo quiere, el replicante puede ser capaz de morder mientras es pateado, en este caso un agente es herido:

Por el otro lado, el sargento y su apoyo también logran avances y revelan más replicantes:

Otro replicante, en este caso era el especialista, con el único arma de repetición y largo alcance, que se supone que iba a dar algo de salsa al enfrentamiento, pero nada, aparecer y desaparecer es un uno.

Más replicantes caídos, sin un rasguño por parte de los agentes, el único herido ha sido agraciado con una reina de corazones (Igual suerte ha tenido uno de los replicantes, aunque no ha servido de mucho)

El barrido continua, se avanza incansablemente, exterminando replicantes:

Otro replicante, otra muesca en el blaster:

El último grupo es revelado, y exterminado al unísono.

- Hola replicante, adiós replicante

Ciudad limpia, objetivos completados, no hay más riesgo de replicantes tratando de escapar de la tierra:

Las brigadas de limpieza se encargarán de lo que queda:

La ciudad puede dormir tranquila, pero, ¿Durante cuánto tiempo más?

Bajas apioladas, sin tiempo a responder la mitad de ellos, el resto han hecho lo que han podido, pero solo han llegado a causar un marcador de shock a un agente, y una herida a otro:

La próxima, no será tan fácil, polizonte:

Fin



domingo, 21 de marzo de 2021

Fistfull Of Lead / Galactic Heroes y Star Trek

En esta ocasión, se trata de una partida con Galactic Heroes, usando unas plantas selváticas que hice con bases redondas mdf, un poco de masilla, arena y cola, para decorar los setos de plástico del chino.

Para el escenario, se trata de un enfrentamiento entre la flota estelar, y un grupo de violentos Skargens, raza esclavizadora que se dedica a asaltar civilizaciones mas atrasadas para capturarles y usarles como mano de obra barata.

En este caso, se da el hecho que una cultura había sido contactada y estaban en medio del segundo contacto, con los oficiales de la nave estelar Soritos, cuando han detectado el aterrizaje de una lanzadera skarg en las proximidades de la capital planetaria Merkadonia. Los pobres Pescanovianos aterrorizados no sabían que hacer, mientras la flota estelar les ayuda con sus tareas y quehaceres rutinarios, una escuadra de la flota es transportada a la superficie del planeta para enfrentarse a los asaltantes.

Aparte, para darle un poco de salseo, no se trata solo de un enfrentamiento, los oficiales estelares deben completar una serie de objetivos secundario. Desde lograr abrir la ruta del espaciopuerto en la sala de mando, recargar las pilas bosonicas de la lanzadera de la flota para evacuar a los civiles de ser necesario, recuperar las joyas de la corona de la torre imperial, y rescatar las muestras del raro mineral moradum donde el insigne científico local sir Pantufuls está tomando unas muestras.

Y ahora al bollo, la acción sucede en la capital planetaria, un grupo de oficiales de la flota han descendido, y mientras la ciudadanía continua con sus cosas, ellos van a enfrentarse con esclavistas.


La capital, Merkadonia, se aprecia la lanzadera de la flota en la zona izquierda, junto al edificio burocrático del espaciopuerto, coloreado de amarillo y azul, para que los pilotos lo vean desde la lejanía y no aterricen encima del edificio:


La escuadra de oficiales de la flota, formada por el capitán, degradado a teniente Pisko, la teniente segunda especialista científica Mira Sobrina, el doctor de la nave, el doctor Whoman, y tres pobres diablos vestidos de rojo para ser blancos más fáciles que los oficiales superiores

Los esclavistas, formados por un oficial, un sargento, y tres agarradores profesionales.

Y ahora, el asalto:

Los esclavizadores avanzan decididos hacia el pueblo:

Los oficiales de la flota, van a su encuentro, mientras, los habitantes locales y otros oficiales que no han sido alertados, continúan con sus tareas, en caso de haber disparos a 12cm de cualquier civil o miembro de la flota, este saldrá corriendo hacia la lanzadera de la flota.

La torre de la derecha, con el marcador negro, es la torre imperial con las joyas, uno de los objetivos a realizar, así como el transporte con combustible, que debe ser usado para recargar la lanzadera para evacuar a los civiles:

Otro objetivo a realizar, deshabilitar los mandos del espaciopuerto para permitir el despegue urgente de la lanzadera si fuese necesario:

El peligro se aproxima:

Los oficiales de la flota se aproximan de igual manera:

Hay que esforzarse con la sala de las joyas de la corona:

Un cuello de botella, y parece que lo han superado ágilmente:

Mientras tanto, el pobre científico está tomando las muestras minerales, sin saber que un esclavista se aproxima:

Y pasa lo que tiene que pasar, los oficiales de la flota han tenido tiempo para tomar posiciones a ambos lados del acceso:

Y el angosto pasillo se convierte en una escabechina donde apesta a ozono generado por los phasers de alta potencia cuando ionizan el aire de la atmosfera:

El esclavista que se encarga del científico lo ha aturdido para poder capturarlo:

El pasillo en la ciudad se un matadero, el oficial esclavista preso de la rabia se abalanza espada en mano sobre la oficial de seguridad que ha pasado a su lado, rodeado por los cuerpos de sus compañeros:

Hay infinidad de marcas humeantes en las paredes donde los phasers, lasers y masers han impactado:

Aun asi, oficiales de la flota han logado salir de la muralla y van a rescatar al científico local:

Mientras, los oficiales de la flota han logado abrir el espaciopuerto, recargar el combustible en la lanzadera, y aunque aquí no se vea, también rescatar las jotas imperiales:

El esclavista restante es impactado numerosas veces:

Ya con el resto de oficiales persiguiéndolo, se acercan corriendo:

La lanzadera está lista, ultimo turno y final:

Los oficiales estelares han terminado muy machacados, pero sin bajas:

No se puede decir lo mismo de los esclavistas, igual habrían necesitado algún soldado más, a pesar de estar armados con rifles, de mayor alcance que los phaser de los estelares, parece que siendo uno más a estos les ha ido mejor (también es verdad que los esclavistas han tenido muy mala suerte con las cartas)

Y un día más en la flota estelar llega a su fin, para que digan que los segundos encuentros no son interesantes.