lunes, 6 de mayo de 2019

Pulp Alley - Deckard de nuevo combate al mal en NeoLosAngeles


 Otra vez, Deckard y sus compañeros se enfretan a los malvados delincuentes. En esta ocasion la mision es Smash and Grab de Pulp Alley, hay 4 marcadores o plot points alrededor del mapa, y otro en el centro.

La banda del Maestro Tung, formada por matones, desesperados y ex-agentes de la ley, trata de lograr controlar todos los puntos para poder controlar el area.

Los agntes de a ley van a su vez a intentar hacerse con los puntos de control para dominar el area del isocubo local.

La aventura comienza, con la ley y el orden entrando por la esquina inferior derecha, y avanzando hacia los plot points.

En la zona hay numeroso mobiliario, pero solo se interpone entre las puertas, estas, por la alerta del sistema, se han bloqueado, y para abrirse deben supera un chequeo de Brawl. Una vez abierta, la puerta permanece abierta.

Tambien hay 4 marcadores de zonas peligrosas, dado que los hackers han desbloqueado las medidas de seguridad para permitir el acceso a los controles situados en los plot points, dos conversores de presion atmosfertica, y dos contenedores de pilas nuclearse se han vuelto peligrosos y pasar cerca de los mismo requiere superar un chequeo aleatorio, que  despues quedará marcado con una carta boca arriba indicando el chequeo a superar por obstaculo:

Los marcadores, y alguna carta indicando el chequeo a superar:

Los chequeos van siendo revelados a medida que los personajes tratan de superar las zonas peligrosas:

Los agentes de la ley, de mano de la robot CP1 logra hacerse con un punto de control tras haber superado a su vez una zona peligrosa.

La Subinspectora Rachel no tiene tanta suerte y es afectada por los gases pestilentes de los humidificadores atmosfericos:

El pobre Harry no logra superar un chequeo afectado por otra zona peligrosa, lo mismo le ha sucedio al pobre Max, y ambos han caido malheridos afectados por las zonas peligrosas.

Los dos inspectores, Rick yTakeshi avanzan y se encuentran con la temible Golgo, mercenaria del submundo, terrible en el cuerpo a cuerpo y mortal de necesidad si se lo propone. Comienzan los disparos y las descargas de bolters:

El prieste Thung se enfrenta a CP1 para arrebatarle el punto de control tras recorrer todo el mapa de punta a punta atravesando las zonas peligrosas que fuesen necesarias, y capturando el punto de control del centro del mapa:

Otras zonas peligrosas siguen causando problemas, Plisker cae herido por otro humidificador atmosferico, mientras que Mad Max logra pasarlo y se dirige hacia el punto de control más alejado.

En la zona dominada por Dekcar y Tackeshi, no logran oponer suficiente fuerza y Golgo logra abrise camino hacia otro punto de control. Takeshi ha logrado a su vez hacerse con un punto de control, de el que no piensa separarse por ningun motivo para mantenerlo bajo control de la ley y el orden:

Las bajas han aumentado, no en gran medida, pero tambien los heridos:

El avance continua, los puntos d econtrol permanecen siempre resguardados por algun personaje, lo que merma las fuerzas que combaten por los puntos aun sin controlar

Glogo ha logrado su punto de control, mientras Takeshi controla el suyo, Deckard decide dirigirse a la zona central, para disputar el punto de control que alli se encuentra controlado por los malosos:

Quedan pocos turnos, una carta de evento ha aumentado en uno los turnos, pero se van a quedar cortos aparentemente:

Mad Max logra controlar el punto de control, redundantemente

En la zona central, Plisker domina el punto de control, mientras el arcipreste se decide entre atacar a CP1 o atacar a Deckard

CP1 sigue manteniendo el control de su punto, pero le ha costado bastante dado que ha sido objeto de numersoso ataques de los malosos, aun asi, los dados están con ella, y ha logrado defender su posicion:

Otro turno, y la lucha se recrudece por la parte central, Deckard no llega a hacerse con el punto de control central que cae en manos del achidiocesano Thung. Pero, en un reves al plan de los malsosos, y como en una pelicula de acción barata, el detective Deckard se gira, y encañona con su blaster a Mad Max, al que enfila a traves de la puerta de la sección, y en una ultima jugada, logra abatirle, dejando su punto de control descontrolado:

No hay más acciones pendientes, el ultimo turno ha finalizado, los heridos se recuperan, Golgo habia caido herida por una carta de acción, pero no ha sido suficiente para que caiga KO, por lo que su punto de control no ha peligrado:

CP1 ha sido abatida numerosas veces, ha sido herida, ha caido y su punto de control ha sido disputado, se puede decir que ha sido el personaje que más acción ha visto junto a Deckard, pero con la surete de cara, ha logrado mantener su punto de control:

A vista de pajaro, queda visible que se ha dado un empate muy disputado, los puntos de control han quedado de forma similar, Golgo y el Pope controlan dos puntos, el de la zona inferior izquierda y el central.

Del lado de la ley, controlan uno en la parte media izquierda, y otro en el lateral derecho.
El punto restante ha quedado desocupado por los disparos de Deckard sobre Mad Max en el ultimo segundo de partido:
De parte de la maldad infinita, han caido heridos 3 malosos, uno por las zonas peligrosas y otros dos bajo los disparos de Deckard. Del lado de la ley, dos agentes heridos por culpa de los escapes pestilentes de las zonas peligrosas:

Recompensas justas, que quedan guardados para continuar con la campaña de Pulp Alley:






Aventura:






















domingo, 5 de mayo de 2019

AVP con Battle Systems y Fubar

Despues de 2 o más años con las minis del juego de Prodos en el cajón de los hipe que ya no lo son, pues era hora de dales caña, más aun despues de oir que se han quedado sin la licencia despues de la compra de Fox por Disney, asi que han puesto de saldo lo que tenían en su tienda de AVP (unos cuantos marines y aliens están de camino)
Aparte, llevaba ya tiempo detrás de uno de esos sets de escenografía de carton en 3D de Battle Systems, y aprovechando que GoblinTrader trajo unos sets, pues uno ha caido (si no se agotan, igual cae otro)
Y para terminar, buscando reglamentos para una caza de bichos, teniendo "los corredores" y las figuras oficiales, pues enocntré Fubar y la expansion de la caza de bichos de Aliens.

Despues de ver la pelicula, por, digamos 20ª vez, pues manos a la obra, y a ver que tal se da esta vez la caza de bichos:

Bichos y más bichos, a cual más peligros:

Los pequeñines, tan pequeños, tan rápidos, tan mortales:
 Los adultos, más grandes, y más peligrosos:

Bueno, los cazadores, ante estos, los marines son sólo presas:

Los pobres sacos de huesos basados en el carbono:

Momento de empezar con la misión. En este caso consitente en entrar al area de biotecnología del laboratorio de Frignoz 137, colonia establecida por Weiland Yutani para investigar nuevas formas de propulsión. 

Un destacamento de marines ha llegado cuando se les ha alertado que en el planeta había una posible infestación de xenomorfos.

El teniente al mando ha enviado una escuadra de la primera sección para hacerse con la pila de energia del laboratorio de energía, del despacho del investigador jefe, para usarla con los motores de la nave de combate de los marines, que ha sufrido una avería inesperada tras llegar al planeta Frignoz y averiguar que casi todos los investigadores han sucumbido a una extraña criatura, que aparentemente se reproduce por huevos, que generan un embrion que se agarra a la cara de las personas u otros animales y deposita a su vez un parasito que se gesta y en menos de 12 horas ha generado un pequeño ser, que se libera mediante una "gran y dolorosa" vivisección del ente gestante.

Los marines han tenido algun encuentro con estos seres durante su despliegue y han averiguado por las malas, que estos seres, ademas de violentos, irracionales, e invisibles a los visores de infrarojos y detectores de calor, tienen sangre ácida muy peligrosa y son terriblemente silenciosos y perspicaces.

Despues de ser instruidos por su sargento, los marines se han dirigido al area de investigacion en nuevas fuentes de energia, con la intención de apoderarse de la pila y lograr salir del planeta maldito cuanto antes.

Momento de abrir la puerta a la sección de investigación:

El avance es sencillo, cubriendo todas las direcciones, con el detector de movimento funcionando y tranquilizadoramente sin dar señal de movimiento.

Las fuerzas se dividen entonces, para recorrer la base y alcanzar el despacho del investigador jefe:

El primer grupo de tiradores, avanza hacia el despacho cubriendo todas las esquinas:


Sigue sin haber contacto, el avance es rápido y sin contratiempos:

El segundo grupo de tiradores avanza tambien sin prisa pero sin pausa:

Tan  cerca de lograr la super pila con la que lograr abandonar esta roca:

Dicho y hecho, pan comido, la pila es nuestra:

Pero claro, tanto ruido y movimento, ha alertado a los xenomorfos que hibernanan por las cercanias, dos bichos se aproximan y activan el detector de movimento de los marines:

Mientras tengamos la pila y como el movimiento es en el otro lado del laboratorio, aun nos da una oportunidad:

Momento de retroceder ofreciendo covertura al marine con la pila:

El segundo grupo de marines se prepara para hacer frente a los bichos:

La retirada, o avance hacia la retaguardia, como le gusta al general llamarlo, continua:

Hora de retroceder con la pila:

Los marines disparan, aumentando las probabilidades de que más bichos sean alertados, pero ademas no logran exito abatiendo a los aliens:

En singular combate mano a mano, el marine con el smartgun logra abatir al primer bicho

Segimos retrocediendo marines, dad covertura al compañero con la pila:

Los ultimos disparos han alrertado a 6 bichos más, y estos vienen desde otra dirección, justo por la retaguardia de los marines que retroceden con la pila:

Momento de dar covertura al marine con la pila, disparando con el lanzallamas y los dos marines con sus fusiles automaticos:

Llamaradas de fuego contra los bichos son disparados,y  alguno cae abatido por el fuego:

A pesar del disparo del lanzallamas, algunos bichos se han salvado y continuan avanzando:

La situacion se hace peliaguda, restos en llamas del combustible del lanzallamas inundan el pasillo por el que se aproximadan los aliens:

Momento de reagruparse y abrir fuego para abatir a todos los bichos, los marines se reagrupan y presentan un frente unido:

La presion de los bichos es constante y más bichos se unen al ataque alertados por los ruidos y disparos. Inevitablemente, los marines se ven copados y van cayendo abatidos por las garras y mordiscos:

Más fuego es arrojado contra los bichos, y el marine con el arma pesda tambien dispara, causando bajas entre lso bichos:

El marine con la pila viendo que no va a poder abandonar el laboratorio, decide dar media vuelta y cubrir a lo que queda de su escuadara tratando de apoyarles frente a lo inevitable

Mñas aliens acuden al ruido de los disparos y holor del humo, haciendo que definitivamente los marines sucumban quedando el laboratorio de nuevo en silencio:

Alguno de los marines aun no ha sucumbido, los sensores vitales continuan enviando señales vitales, pero por los mismos se observa que se encuentran en algun tipo de estado comatoso

Los bichos han defendido su colmena, y han retrasado los planes de evacuacion de los humanos.

Interesante, lo sencillo que avanza la misión hasta que aparecen los aliens, y en ese momento, cada disparo cuenta, las fuerzas divididas al final pagan caro no ir avanzando de covertura en covertura de forma coordinada y agrupados.