martes, 15 de marzo de 2022

Fistfull of Lead, carrera por obtener las joyas del Faraón Tut

 Tras recorrer el desierto y acampar ambos equipos de aventureros, están ya a las puertas de la ciudad ribereña del Tel-Emb-Leque donde una pequeña cañonera inglesa aguarda al ganador de la carrera por obtener todas las joyas del Faraón.


Cada grupo arranca de la zona sur, en cada esquina, y deben decidir como van a entrar a la ciudad y a cuales poseedores de las joyas van a ir a "negociar" primero.


En total son 6 joyas, conservadas por sus guardianes en el pueblo y sus alrededores.

La carrera es sencilla, llegar, negociar y llevarse el premio antes que el contrincante. 

Y el sprint final es para subir al barco que se llevará a los ganadores hasta Alejandreta.

Vista del pueblo y al fondo el palacio del pachá Rán dueño y señor de estas tierras con permiso de los ingleses:


El primer grupo de aventureros, recién levantados de un sueño reparador en su campamento:

El segundo grupo de aventureros, acaba de terminar la gasolina de sus camiones de transporte con los que han cruzado el desierto, y ahora les toca echarse a correr para no perder ventaja:

Y pasamos al primer turno:

Los aventureros del segundo grupo salen en manada para alcanzar los objetivos:

El primer grupo no se deja amedrentar y empieza dividiéndose entre varios potenciales objetivos:

Y pasamos de turno:

Por el momento, solo movimiento:

Una vista más amplia para ver por donde se mueven los aventureros:

Y ya estamos en el tercer turno:

Y ya hay algún contacto violento con heridos de por medio:

El cuarto turno arranca:

El segundo grupo llega al tope de la pequeña meseta, donde descansan los más antiguos restos del templo de la puerta al cielo.

El primer grupo ha tenido la idea de dedicar dos de sus componentes a combatir al segundo grupo y tratar de retrasarles y atraer el mayor numero de contrincantes:

Quinto turno:

La joya de la antigua ruina ha sido conseguida, va bien la carrera:

La líder del primer grupo, llega al palacio y se prepara para obtener la joya:

Sexto turno:

La acción no ha parado y se ha logrado retrasar al segundo grupo con una tremenda balacera:

En el medio camino, ya surge la desgracia para el segundo grupo, un único valiente y decidido asesino del grupo contrario, ha abatido inmisericordemente a sus contrincantes sin darles opción a defenderse.

En algunos sitios se hablaría de ejecución:

Séptimo turno:

Se ha acelerado el ritmo, ya que hay 3 caídos de cada grupo, aun así el primer grupo tiene en su poder ya 4 joyas de las 6 disponibles:

El segundo grupo, que había arrancado con mayor fortuna y había logrado la primera joya, pero, después del tiroteo desafortunado con el asesino del primer grupo, y otro compañero, que no ha caído, pero no ha superado el test para recuperarse del shock recibido, termina por huir corriendo hacia el corazón del desierto.

La lucha entre los supervivientes no ha terminado:

La líder del primer grupo casi ha convencido ya al cazador blanco de negro corazón para que le de su joya:

Pero tras el mismo edificio, la sangre no deja de correr:

Un moribundo que apenas parece poder arrastrase asoma y encañona al líder del segundo grupo, el temible Montana Joe:

La líder recibe fuego de su oponente, pero solo es un susto, mal asunto para enfrentarse a tan poderoso contrincante:

No pudo ser, las intenciones solas no han servido y por acumulación de heridas, la ultima componente del segundo grupo ha caído.

El primer grupo, a pesar de un mal arranque, ha sacado ventaja del plan de retrasar al grupo opuesto buscando el contacto rápidamente:

Y al final, el crucero por el Milo es para la líder y el sorprendentemente recuperado secuaz:


¿Fin?