lunes, 12 de octubre de 2026

Indiana Jones colabora con los SAS


Las arenas de Anubis — Escenario de Pulp Alley

Pulp Alley, segunda edición · Egipto, 1942 · Indiana Jones y el SAS contra la Orden de la Máscara de Hierro

La misión consiste en recuperar el Corazón de Seth, una reliquia arqueológica que Eisenmaske pretende trasladar a Alemania. Los británicos quieren impedirlo; los alemanes necesitan completar la excavación y hacerse con el artefacto.

Mantenemos dos ligas de siete personajes, el jeep británico y los tres vehículos alemanes estacionados: un Horch y dos camiones.

La partida tendrá cinco puntos de trama, pero solo uno será el objetivo principal. Los demás aportarán información, ventajas y rutas hacia la reliquia.

Para resolver el objetivo final, deben resolverse antes dos objetivos secundarios, y con eso, se libera el objetivo final.

 

En el escenario se enfrentan Indiana Jones, apoyado por los SAS y los LRDG que han llevado a Indy al centro del desierto, siguiendo una pista de un grupo de ocultistas nazis.

La partida comienza, los SAS con Indy entran por el noroeste, y los alemanes tienen su campamento arqueológico al sureste. Entre las tiendas, los camiones y los suministros, los alemanes están decididos a encontrar el ojo de Anubis. Pero antes deben encontrar el féretro, y deben triangular con al menos dos pistas que saben que están en esa zona. Indy sabe que llega justo a tiempo y que debe darse prisa: 

 

Los alemanes están dispuestos a salir corriendo para recuperar las pistas: 

  

 Los SAS llegan ayudados por los LRDG, con Indy en su jeep. Se preparan para salir corriendo por el escenario:

 

Las bandas son muy similares, líder, sidekick, aliado y secuaces: 

 

Equilibrados y muy igualados, para facilitar el juego en solitario: 

 

Concluye el primer turno y ya han movido los dos bandos: 

  

 Los aliados están divididos en dos grupos, hacia el punto de interés más cercano, en unas peligrosas rocas que les hacen detenerse por ser terreno peligroso, y el capitán con parte de los hombres corren hacia el otro punto de interés. el sargento ha tropezado con sus cordones y se ha dado un golpe:

 

Los alemanes tamicen han salido corriendo del campamento, con idea de dividirse también entre los tres puntos más cercanos, intentando llegar antes que los aliados:  

  

Comienza el segundo turno, el capitán aleman está ya próximo a descifrar unos extraños jeroglíficos: 

 

Los aliados por su parte, gracias a Indy, han logrado obtener una pista también. Y el sargento SAS corre hacia otra pista, por si logra alguna ventaja si resuelven tres puntos: 

  

Por la otra zona del mapa, el capitán y unos sas están tratando de alcanzar el punto de interés en lo alto de la colina del noreste. Pero ya están los alemanes cerca, se prevee un combate: 

  

Asi concluye el turno, con los contrincantes próximos a combatir para resolver los puntos de interés: 

  

Y como debe ser los combates empiezan y los soldados van cayendo victimas de los disparos: 

  

Estamos en el tercer turno y ya ha corrido la sangre: 

  

Empiezan a sucederse las heridas, los combates y la lucha. Los alemanes han resuelto dos puntos de interes, ya puede ir a por la joya definitiva: 

  

Se revela la tumba, pero solo los alemanes saben donde está, y por ello ahora dirigen sus esfuerzos a alcanzarlo a pesar de las bajas que puedan sufrir: 

 

  Las bajas se acumulan, y las pistas resueltas también, los aliados ya tienen dos pistas parciales, por lo que pueden luchar por resolver también el ultimo acertijo:

  

Y comienza el cuarto turno: 

  

Las bajas siguen acumulándose, y las heridas, los aliados tratan de retrasar a los alemanes entablando cualquier combate posible, Indy se tirotea con el capitán y el ametrallador alemanes, pero sin mucho éxito: 

  

Indy cae herido, y los SAS que tratan de detener a los alemanes no son mejor parados: 

  

Ya queda menos para resolver el ojo de Anubis, pero la doctora alemana es abatida y cae herida. El capitán de los SAS trata de tumbar a los alemanes para impedir que resuelvan este ultimo punto de interés: 

  

La situación es muy ajustada, ambos grupos pueden resolver la ultima pista, pero los alemanes son los que están junto a la tumba esforzándose por resolverlo bajo las balas aliadas: 

  

Las bajas siguen acumulándose, ,los aliados llevan la peor parte: 

  

Ya nada se puede hacer, los alemanes lo han logrado, pero El sargento SAS e Indy  logran arrestar a un par de nazis para ser interrogados:

  

Aun así, el malvado conde logra hacerse con la joya y escapar, ante los ojos del impotente capitán del SAS: 

  

Ultimo turno para hacer recuento de heridos y bajas: 

  

Indy está herido, pero se ha recuperado y arrestado al capitán alemán. El ametrallador cae por sus heridas, igual que la doctora:

  

Final muy empatado que se ha resuelto en el ultimo momento con el ultimo punto de interés: 

  

Los alemanes han sufrido más bajas, ya que ademas de los heridos tienen un oficial prisionero, solo el líder de su liga ha logrado escapar: 

  

Los aliados han logrado dos pistas menores y un prisionero, pero a un precio muy alto: 

 

Los alemanes logran una victoria por la minima: 


domingo, 17 de mayo de 2026

Star Wars vs Aliens

 Un destacamento de exploradores imperiales han sido enviados al planeta Salusa Tercerus, en el borde exterior.

La misión que les han encomendado, revisar el planeta en busca de un posible agente imperial escondido. Creen que una oficial de inteligencia imperial se ha escondido en ese planeta y deben encontrarla. 

 

Por los informes se trata de un planeta selvático, deshabitado, pero con unas ruinas antiguas, de alguna civilización perdida, también hay un antiguo bunker de algún inspector climático del imperio, pero también abandonado.

 

Los exploradores deberán recorrer cuatro puntos de interés, en el bunker, en dos ruinas y en un denso bosque selvático, buscando a la agente imperial para arrestarla.

 

Los exploradores aterrizan y comienzan su despliegue, avanzando hacia los puntos de interés, pero enseguida detectan algo extraño, el planeta había estado bajo una interdicción extrema por seguridad higiénica y de salud, pero aun así, habían sido enviados con urgencia y sin apoyo a ese planeta.

 

Turno 1:

Los exploradores entran en la zona de interés, buscando a la rebelde: 

Hay un antiguo bunker, y presumiblemente parece que tiene algo interesante dentro: 

 
La disposición del mapa presenta en las esquinas los puntos de interés, viejos templos abandonados, exóticos, pero básicamente montones de piedras sin importancia para el imperio, luego está el bunker del agente ambiental imperial, algo que llevaba siglos abandonado, y que daba mala imagen: 

Los exploradores activan sus detectores de movimiento, y se sobresaltan al detectar varios focos de movimiento en los alrededores, y se alarman, parece que ese planeta no está deshabitado:


 Los blips además, parece que están acercándose a ellos lenta pero inexorablemente: 

 Turno 2:

 Los exploradores avanzan, tratando de mantenerse cerca antes de saber a lo que se enfrentan:

 
Mientras, dejan el bunker a un lado, ahora mismo lo importante es identificar la amenaza:
 
Los templos contienen marcadores para averiguar si hay rebeldes allí o no:
 
La rebelde puede estar en cualquier sitio:
 
Hasta en el bosque puede estar escondida:
 
Los exploradores avanzan, y ya se resuelve la incógnita, los blips son xenomofros de alta peligrosidad, ahora entienden la interdicción sobre ese planeta, estaba infestado de xenos:

Los imperiales se preparan para un duro combate, no tienen ahora mismo ningunas esperanzas:

Para mantener un poco la incógnita, hay 6 xenox, pero 10 marcadores, con 4 blancos. Al entrar en punto de visión un marcador de blip, se da la vuelta a uno de los marcadores negros, si tiene un numero detrás, es un xeno, si está vacío, es un falso blip y se retira del mapa:


 Turno 3:

Horror, terror y pavor, un joker, esto significa que al final del turno se añade un xenomorfo en el lado opuesto a los exploradores: 

A estas alturas, la mortandad ya se ha iniciado, uno de los exploradores ha caído despanzurrado mientras dos bichos caen abatidos por las pistolas laser imperiales:

Los xenox tratan de rodear a los exploradores, alrededor del bosque selvático:

Los bichos también son heridos, los imperiales luchan a brazo partido, los rayos laser vuelan por todos lados, agujereando las hojas de los arboles y setos, ionizando el aire que empieza a apertar a ozono por el oxigeno requemado por los rayos laser:

Los imperiales se dan cuenta que esos bichos no son invulnerables, solo tienen que mantenerlos apartados con su poder de fuego:


Turno 4:

 La lucha se endurece, cuando parecía que los exploradores iban a pasearse por el planeta tranquilamente buscando a la rebelde, los bichos se les echan encima, malas tiradas no ayudan, y caen tanto el teniente al mando como otro explorador en poco tiempo:

La luchas continua y varios xenox son abatidos, mientras uno de los exploradores resiste frente a dos bichos, el medico, imprudentemente se ha adelantado tratando de revelar una de las posiciones ocultas, sin darse cuenta que otro de los xenos le a fijado como blanco:

Y lo que tienen estos bichos es, que en combate cuerpo a cuerpo son mortales, y si no logras mantener las distancias, pasa lo que le ha sucedido al médico:

El ultimo explorador se prepara, dispara como loo a los bichos que se le echan encima rodeado de los cuerpos de sus compañeros:


 Turno 5:

 El médico trata de recuperarse, aun estando uno de los xenos encima suyo, mientras el otro explorador trata de defenderse:

El problema es que los bichos tienen cartas mucho más altas que los exploradores, el turno está decidido, y el explorador que quedaba en pie cae miserablemente:

Aun tratando de recuperarse, es imposible, esos dos bichos se lo comen vivo:

El doctor hace un último intento para levantarse, pero no puede, y de esas especies de huevos gigantes, ve como se abre uno y sale un bicho correteando hacia él, y lo ultimo que ve es como eso se le pega a la cara:



Al final han caído los 5 exploradores, y 4 xneomorfos de los 7 presentes:


Fin:

La oficial rebelde sale lentamente de su escondite y ve el panorama, llamando como loca a su contacto para que vayan a buscarla porque no quiere que esos bichos se den cuenta de su presencia: 

  

Las fuerzas completas, ademas de los huevos, los 7 aliens, la oficial rebelde, y los 5 exploradores: 



5 amiguitos que estaban esperando para alegrar la mañana a los humanos:

La oficial rebelde que ha pedido tras ser evacuada que bombardeen ese planeta desde la orbita:


 Los bichitos que solo querían comer y ampliar la colmena:

 

 Los pobres exploradores, enviados miserablemente sin ayuda ni apoyo por la malvada Weylan-Yutani, digo el emperador:

 

 Fin