lunes, 7 de abril de 2025

Lucha a muerte en Bongolesia

 Tropas bongolesas defienden una posición de recepción del radar pam-tal anti aéreo. Una pequeña escuadra de 5 soldados, fuertemente armados custodia la posición móvil.

 Otra escuadra, de soldados Muldavenses se han aproximado a la posición a cubierto en sus vetustos apc para asaltar a pecho descubierto la posición de los bondongenses.

 

El la sabana selvática de la tundra las tropas se han posicionado cerca de unas rocas, desde el oeste las fervientes unidades de asalto han descendido de sus apc y se preparan para asaltar la posición enemiga.

Los Muldavenses, de uniformidad verde, con fusiles de asalto y carabinas se preparan para comenzar a atacar al enemigo:

Los bongolenses mientras tanto han posicionado sus camiones de transporte, radar pam-tam incluido, listos para despegarlo y cubrir el área

Estos son los dos únicos vehículos no armados en 20mm que compré en una feria de militaria hace mil años, son diecast de marca nisu, pero dan el pego para estas misiones:

Comienza el primer turno:

Las tropas  Muldanas se preparan para avanzar hacia el enemigo:

Los enemigos, alertados por los ruidos de vehículos y los insultos gritados por sus ancestrales enemigos, se preparan y posicionan:

Este primer turno sirve para que se preparen los defensores y los atacantes ganen terreno usando la poca cobertura forestal que tienen disponible:

Comienza el segundo turno:

Primer disparo, primer bongolesio caído fuera de combate, directo, sin dar opción a nada: 


Esto no altera los planes para el asalto frontal contra la defensa enconada de estos enemigos milenarios:

El avance parece funcionar, hay algún herido, pero es lo mínimo, comienzan tremendas balaceras entre los dos bandos:

Alcanzar el radar ya es secundario, el odio entre las partes hace que se esfuercen en matarse mutuamente antes de ir a cumplir con la misión:

 

Hora de arrancar el tercer turno:

Ya hay algún herido, y los asaltantes se han aproximado a sus enemigos, propiciando que los disparos aumenten en cadencia y letalidad: 


Un moldaviense herido busca la cobertura de un seto para no seguir siendo objetivo de los disparos enemigos mientras sus compañeros siguen avanzando sin miedo ni cordura:

A vista de pájaro, el avance parece frenado, todos los soldados se encuentran en corto alcance y listos para apiolarse inmisericordemente:

 

Arranca el cuarto turno:

 No podía ir de otra manera, una mano de tiradas fabulosas, otros dirían que duro entrenamiento y mucho ejercicio físico, hace que uno tras otro, el líder bongolesio y dos soldados más caigan abatidos en el cruce de disparos: 

Solo queda un soldado de su bando en pie, que a duras penas se mantiene vivo, con dos heridas sangrantes que casi le cuestan la vida, y al que le ha resultado difícil volver a ponerse en pie, solo puede fallar al disparar a su enemigo más cercano:

Para que este no tarde en devolverle el fuego pero sin mejor éxito:

Ya solo queda ese pobre soldadito herido pero decidido a defender su posición:

Es el quinto turno:

 Ultimo disparo, y el soldado que quedaba no tiene fuerzas y sucumbe. 

Resultado, cinco soldados bongolesianos abatidos, su posición tomada por los soldados moldavenienses que no tardan en colocar las cargas explosivas y destruir el radar y el camión de suministros.



El único herido moldaveniense sigue tras el seto, incapaz aun de levantarse tras todas las tiradas de recuperación, deberán rescatarlo y transportarle sus compañeros tras destruir las infraestructuras enemigas:




Aquí las fuerzas, soldados de 20mm son los de Xan miniatures, aunque creo que los compré hace muchísimas lunas, en Guinea Hobbies, en Algorta. Que tiempos.

El pintado de uno de los bandos, diversos verdes, random, y evitando el camuflaje, que se me da peor que pintar los ojos:


 Para el otro bando, colores pardos, marrones y similares, también evitando el camuflaje que no se me da bien ni en 28mm:



lunes, 13 de enero de 2025

Próximamente - Mulder y Scully luchan contra Cthulhu

 A ver si esto sale adelante.

El escenario va a ser básicamente una lucha entre Cthulhu y sus secuaces contra Fox Mulder, Dana Scully y tres agentes swat del FBI.

Mulder y Scully han ido a un almacen siguiendo una pista de unos misterosos sucesos en un pueblo cercano a Vancouver, y creen haber dado con un ser mitologico milenario que se esconde en un pequeño almacén del pueblo, junto con unos secuaces que le han invocado con musica punk.


El almacén, con varios agrupos de escenografía y los dos grupos:


Los dos grupos están ya listos, con sus fichas imprimidas y listas:

Los malosos, con un dios primigenio escondido en el almacen del pueblo cercano a Vancouver:

Mulder, Scully y unos swat del FBI, que han llegado ese 13 de octubre al almacén:

Los agentes pueden ganar ventaja contra Cthulhu con alguna de las 6 armas mitologicas que hay dispersas por el almacén:

Esta vez usaré el mazo de cartas de Horror, a ver que tal sale:


domingo, 12 de enero de 2025

Deckard debe evitar que unos replicantes de la Yakuza escapen del espaciopuerto

 En esta ocasión, Rick tiene que evitar que un grupo de replicantes rebeldes de la Yakuza, que tratan de escapar en una lanzadera orbital.

En el mapa hay varios puntos de interes, terminales de ordenador que desbloquean el campo de fuerza del espaciopuerto, un bunker de seguimiento, unos depositos de combustible extra para la nave, una conducción de combustible de despegue y el propio amarre de la nave que la mantiene adherida a la pista.


La disposición del mapa, con el espaciopuerto, los puntos de interes marcados con marcadores negros.

Hay una lanzadera verde, lista para despegar, solo necesita combustible, permisos, plan de vuelo, combustible de salto, y desanclarse del amarre. Casi nada.


La Yakuza ha llegado en ciberuber, y les han dejado en la plataforma de aterrizaje de taxis.

Los agentes de la ley han llegado por carretera, alertados por un chivato de los bajos fondos, que les ha informado de la posible fuga:

Comienza el primer turno, para elegir la iniciativa en todos los turnos he optado por tirar un d6, y si sale un valor par, tienen la iniciativa los agentes de la ley, si sale impar, los replicantes.


Comienza la policía, que no tarda en tomar posiciones, por un lado para bloquear el acceso al combustible de salto en los contenedores junto a la lanzadera:


Los replicantes avanzan divididos para alcanzar el mayor numero de objetivos a la vez:


El lider tiene cerca la terminal de bombeo de combustible, esencial para que la nave pueda elevarse:

Estamos en el segundo turno:

Comienzan los primeros combates, el secuaz de los replicantes entabla combate con Rachel, la secuaz de Rick, y se dan de tortas en medio del espaciopuerto:

Deckard logra bloquear el acceso al combustible de salto, estos pajaros no va a ir muy lejos:

El lider de la Yakuza por su parte ha logrado liberar el paso del combustible necesiario para despegar, aun tienen posibilidad de escapar, aunque no sea a otro planeta:

Se nota que en un tapete de 60x60 en un par de turnos se ha llega enseguida a la acción:

Comienza a brotar la primera sangre, para ambos bandos, y los replicantes toman la delantera, logrando desbloquear la nave del amarre:


Comenzando el tercer turno:

El secuaz del lider replicante sigue su lucha mano a mano con Rachel, los dos caen, luego ella sufre otra herida y cae de nuevo:

Los aliados replicantes tratan de abatir a los agentes de la ley, tanto disparandoles como luchando cuerpo a cuerpo:

Y tenemos la primera baja, parece que los dados favorecen a los humanos:

Aunque la pobre Rachel tiene dos heridas, y le cuesta recuperarse:

Empieza el cuarto turno:

El lider replicante alcanza el bunker de los controladores aereos, y logra activar su plan de vuelo, para despegar sin ser derribados:

Pero se han olvidado, o me he olvidado, de la otra terminal, donde está registrada la baliza de segimiento de la nave, en la que un patrullero trata de controlar el numero de serie de la nave:

Al mismo tiempo, los secuaces de los replicantes y de los agentes de la ley siguen repartiendose tortazos y sufriendo nuevas heridas:

Pero ya ha caido un segundo aliado replicante bajo los disparos de los patrulleros:

La situación parece comprometida para los replicantes, tienen 3 objetivos cumplidos, la nave tiene combustible, permiso de despegue y está desamarrada:

En el quinto turno:

El patrullero que estaba en la terminal no logra arrancarla, y Rick se acerca para ayudarle:

El secuaz replicante se repone de la mano de hostias que le ha dado Rachel, aunque sea por un momento, y duda de su siguiente acción:

El lider replicante no lo duda, y gracias a un extra de 3'' en su carrera proporcionado por la carta de activación, corre hasta la lanzadera para despedirse de todos:

El resto de agentes se entretiene abatiendo al tercer aliado, que cae rapidamente bajo el fuego de las pistolas automaticas:

Rachel incluso se recupera un poco entre tanto tortazo:

Entrando en el último turno, el sexto:

El secuaz, tambien viendo que es imposible continuar luchando, y cansado de que le den de tortas tan contumazmente, tambien aprovecha para correr hasta su lider y escapar juntos en la lanzadera:


Rick logra descifrar el galimatias en Cobol de la terminal de seguimiento, y obtiene su segundo objetivo:

El resto de agentes contemplan como la lanzadera cierra sus puertas y despega sin que nadie pueda detenerlos:

Asi termina el encuentro en el espaciopuerto, los lideres malosos escapan, aunque sin todos sus objetivos cumplidos, no pueden abandonar la orbita para saltar, y encima a donde vayan, las autoridades les van a poder seguir:

Ademas tres replicantes retirados, no es un mal panorama:

Parece que termina la historia:

Ahora los creditos:

Los agentes de la ley, Rick y Rachel, con 3 patrulleros del turno del espaciopuerto:

Los temibles Yakuza replicantes, de la mafia local japonesa, violentos, sadicos, inmisericordes, que han sido facilmente abatidos, con sus lideres escapando a la carrera, casi entre lagrimas:


Ahora si, la composición de despedida:

Y las recompensas, para la ley:

Y para el desorden: