Las arenas de Anubis — Escenario de Pulp Alley
Pulp Alley, segunda edición · Egipto, 1942 · Indiana Jones y el SAS contra la Orden de la Máscara de Hierro
La misión consiste en recuperar el Corazón de Seth, una reliquia arqueológica que Eisenmaske pretende trasladar a Alemania. Los británicos quieren impedirlo; los alemanes necesitan completar la excavación y hacerse con el artefacto.
Mantenemos dos ligas de siete personajes, el jeep británico y los tres vehículos alemanes estacionados: un Horch y dos camiones.
La partida tendrá cinco puntos de trama, pero solo uno será el objetivo principal. Los demás aportarán información, ventajas y rutas hacia la reliquia.
Para resolver el objetivo final, deben resolverse antes dos objetivos secundarios, y con eso, se libera el objetivo final.
En el escenario se enfrentan Indiana Jones, apoyado por los SAS y los LRDG que han llevado a Indy al centro del desierto, siguiendo una pista de un grupo de ocultistas nazis.
La partida comienza, los SAS con Indy entran por el noroeste, y los alemanes tienen su campamento arqueológico al sureste. Entre las tiendas, los camiones y los suministros, los alemanes están decididos a encontrar el ojo de Anubis. Pero antes deben encontrar el féretro, y deben triangular con al menos dos pistas que saben que están en esa zona. Indy sabe que llega justo a tiempo y que debe darse prisa:
Los alemanes están dispuestos a salir corriendo para recuperar las pistas:
Los SAS llegan ayudados por los LRDG, con Indy en su jeep. Se preparan para salir corriendo por el escenario:
Las bandas son muy similares, líder, sidekick, aliado y secuaces:
Equilibrados y muy igualados, para facilitar el juego en solitario:
Concluye el primer turno y ya han movido los dos bandos:
Los aliados están divididos en dos grupos, hacia el punto de interés más cercano, en unas peligrosas rocas que les hacen detenerse por ser terreno peligroso, y el capitán con parte de los hombres corren hacia el otro punto de interés. el sargento ha tropezado con sus cordones y se ha dado un golpe:
Los alemanes tamicen han salido corriendo del campamento, con idea de dividirse también entre los tres puntos más cercanos, intentando llegar antes que los aliados:
Comienza el segundo turno, el capitán aleman está ya próximo a descifrar unos extraños jeroglíficos:
Los aliados por su parte, gracias a Indy, han logrado obtener una pista también. Y el sargento SAS corre hacia otra pista, por si logra alguna ventaja si resuelven tres puntos:
Por la otra zona del mapa, el capitán y unos sas están tratando de alcanzar el punto de interés en lo alto de la colina del noreste. Pero ya están los alemanes cerca, se prevee un combate:
Asi concluye el turno, con los contrincantes próximos a combatir para resolver los puntos de interés:
Y como debe ser los combates empiezan y los soldados van cayendo victimas de los disparos:
Estamos en el tercer turno y ya ha corrido la sangre:
Empiezan a sucederse las heridas, los combates y la lucha. Los alemanes han resuelto dos puntos de interes, ya puede ir a por la joya definitiva:
Se revela la tumba, pero solo los alemanes saben donde está, y por ello ahora dirigen sus esfuerzos a alcanzarlo a pesar de las bajas que puedan sufrir:
Las bajas se acumulan, y las pistas resueltas también, los aliados ya tienen dos pistas parciales, por lo que pueden luchar por resolver también el ultimo acertijo:
Y comienza el cuarto turno:
Las bajas siguen acumulándose, y las heridas, los aliados tratan de retrasar a los alemanes entablando cualquier combate posible, Indy se tirotea con el capitán y el ametrallador alemanes, pero sin mucho éxito:
Indy cae herido, y los SAS que tratan de detener a los alemanes no son mejor parados:
Ya queda menos para resolver el ojo de Anubis, pero la doctora alemana es abatida y cae herida. El capitán de los SAS trata de tumbar a los alemanes para impedir que resuelvan este ultimo punto de interés:
La situación es muy ajustada, ambos grupos pueden resolver la ultima pista, pero los alemanes son los que están junto a la tumba esforzándose por resolverlo bajo las balas aliadas:
Las bajas siguen acumulándose, ,los aliados llevan la peor parte:
Ya nada se puede hacer, los alemanes lo han logrado, pero El sargento SAS e Indy logran arrestar a un par de nazis para ser interrogados:
Aun así, el malvado conde logra hacerse con la joya y escapar, ante los ojos del impotente capitán del SAS:
Ultimo turno para hacer recuento de heridos y bajas:
Indy está herido, pero se ha recuperado y arrestado al capitán alemán. El ametrallador cae por sus heridas, igual que la doctora:
Final muy empatado que se ha resuelto en el ultimo momento con el ultimo punto de interés:
Los alemanes han sufrido más bajas, ya que ademas de los heridos tienen un oficial prisionero, solo el líder de su liga ha logrado escapar:
Los aliados han logrado dos pistas menores y un prisionero, pero a un precio muy alto:
Los alemanes logran una victoria por la minima:
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