jueves, 24 de octubre de 2024

Pulp Alley - Perilous Island (II)

  Continuamos la campaña de Perilous Island para Pulp Alley.


En este caso, los aventureros tratan de abordar un avión para partir hacia Atenas, intentando encontrar las pistas que les lleven a la isla peligrosa.


En este escenario, que tiene lugar en el aeropuerto de Casablanca, los personajes no pueden usar sus armas ni luchar con las manos, ya que el lugar está vigilado por las autoridades, y luchar abiertamente significa que ese personaje cada movimiento que haga el resto de la partida cuenta como en zona peligrosa.

Por ello los personajes más que en luchar, van a esforzarse por llegar y resolver antes los puntos de interes.


Ademas en este escenario, solo hay dos posibles puntos de interes iniciales. En el mercado del pueblo está el puesto de venta de billetes de avion, y los personajes que deseen abordar el avion deben adquirir un billete, superando la tirada que marque el punto de interes.

Si se consigue el billete, se coloca en el mapa el siguiente punto de interes que es Lady Elaine Darrow. Si se resuelve el punto de interes que marca Lady Elaine Darrow, se puede intentar abordar el avion resolviendo el punto de interes situado junto al avion.


El limite son 7 turnos, pasados los cuales el avion parte con o sin pasajeros.


La otra forma de acceder al avion, es alcanzando la zona de paquetería y maletas, en la esquina opuesta al mercado, donde si se encuentra el paquete indicado, se puede colocar el marcador del mecanico. Este personaje, si se resuelve su punto de interes, permite tratar de abordar el avion resolviendo el punto de interes junto al avion.

Esto hace que cada gurpo se enfoque en uno de los dos puntos de interes inciales, venta de billetes, o paquete misterioso.


Situación general:


El avión, un fooker chad está listo en la pista para despegar, en el aeropuerto se amontonan los vendedores y pululan otros aventureros que pretenden abandonar la ciudad:


En la esquina superior derecha están los malosos, preparados para salir corriendo, principalmente hacia la taquilla de los billetes con intencion de comprar un pasaje para salir de alli. Mientras que en la esquina inferior izquierda, con 81 kilos y ... perdón, los agraciados aventureros, listos para salir corriendo hacia el almacén de equipajes, con intención de encontrar el paquete que les lleve al mecanico:

Los aventureros en detalle:

Los malosos en detalle:

El avión, recargando gasolina y comida precocinada a base de arena y engrudo:

Otra vista, con el marcador que indica el punto exacto donde resolver este punto de interes:

El tenderete de venta de billetes, junto al mercado o duti fri, con los responsables de vender el billete:

Entre la montaña de equipajes, hay uno que es el que necesitan encontrar para usarlo con el mecanico local, y que este les cuele en el avión:

Tanto Lady Elaine Darrow como el mecanico no están presentes inicialmente en el mapa, aparecerán al resolverse los puntos de interes previos:

Y comienza el primer turno:

Ambos grupos se mueven corriendo hacia el punto de interes que les queda más a mano, mientras que los componentes de menor nivel se dirigen hacia el punto de interes lejano, para intentar entorpecer a sus contrincantes:

Pocos avances, y menos por el lado de los aventureros, tres de cuyos componentes son penalizados sin poder moverse:

Siguiente turno, y por decreto de las cartas de juego en solitario, el escenario se alarga un turno:

Indiana parte corriendo hacia el avion, seguro de que sus compañeros lograrán resolver los otros puntos de interes previos, y asi él se asegura la victoria definitiva:


Los malosos siguen su plan de avanzar corriendo, pero se encuentran con la zona de peligro de las arenas dificultosas que forman una zona peligrosa:

El mercado en si tambien forma una zona peligrosa:

continuan los avances sin muchos cambios:

Arranca el tercer turno:

Ahora ya hay un caido, por efecto de las peligrosas arenas deserticas, uno de los malvados queda incosciente bajo el sol:

Poco más varía en este turno:


Comienza el cuarto turno:

Los malosos logran un importante avance, y logran comprar el billete de avion:

Esto hace aparecer a Lady, que es localizada a pie de pista:

Por la parte de los heroes, intentando alcanzar las maletas, uno resulta herido:

Pero el segundo de Indi logra hacerse con el paquet emisterioso, y el mecanico hace acto de presencia, en el otro extremo de la pista a donde está Lady:

El mecanico esperando a ser convencido de que les deje abordar el avion:

Los malosos continuan intentando salir del mercado con los bileltes, mientras el malvado Beloc trata de convencer a Lady de que les acompañe al avión:

Pero oh fatalidad, era una estratagema, la mujer se aleja haciendoles perder tiempo vital antes de poder abordar el avion:

Es una carrera contra reloj, el capitan Blake trata de convencer al mecanico, mientras Beloc logra convencer a Lady que les acompañe al avión:

Los malosos logran resolver este punto de interes:

Ahora la carrera es por llegar al avión antes y abordarlo antes de que despegue:

El mecanico está medio convencido:

Mientras Indy trata de subir al avión para alcanzar Atenas, su proximo destino:

Al mismo tiempo los secuaces de ambos bandos se retan y tratan de confundirse con engaños y mentiras, causando que uno de los heroes caiga herido moralmente:

Pero nada evita que el gran Indiana Jones haga el unico uso de un atributo violento, disparando su pistola para lograr la atencion del personal del aeropuerto y de la tripulación del avion para dejarle subir:

Logro conseguido, a pesar de disparar, lo que equivale a ponerse en el punto de mira de las autoridades locales, como es la última acción de la partida, es el colofón tipico del serial donde el bueno se sale con la suya:

Fin del turno y la partida, que ha rebajado de nuevo su duración a los 7 turnos iniciales por obra de las cartas de juego en solitario:

Resumen de los caidos y trinufos logrados:


Los heroes posando para el recuento de bajas:

Los malosos tambien posando, preparados para futuros encuentros:

Fin, y el avión despega rumbo a Atenas:


domingo, 6 de octubre de 2024

Pulp Alley - Perilous Island

 Comienzo la campaña de Perilous Island para Pulp Alley.

Tengo esto desde hace eones, y por fin me ha dado por arrancar, ya veremos si termino la campaña, pero por ahora con ganas.


Este es el reumen de la primera mision del primer acto: Hidalgo Fire

En esta campaña he preparado dos ligas, una dirigida por Indiana Jones y sus colegas, y la otra del coronel Von Verplempern acompañado por Beloc y otros malvados personajes.


Tambien he decidido realizar la partida en 15mm para aprovechar unas cuantas adquisiciones recientes, como Indiana y algunos personajes asi como decoracion.


El mapa es como indican las instrucciones, en medio del desierto mexicano, una arqueologa está realizando una escavacion y las dos ligas van a pelear por convencerla para que se una a ellos en su busqueda de La Isla Peligrosa. (Según google translator)


En el centro la arqueologa Lady Elaine Darrow, conocedora de la informacion que las dos ligas buscan.


En un lado, arrancan los malvados, que han llegado en un útil vehiculo robado a unos americanos.

Por el otro lado Indiana, acompañado de sus compañeros, entre los que hay varios militares ingleses que no han dudado en ceder un vehiculo americano para llegar aqui:

Los puntos de interes están indicados con marcadores negros:

Con un resumen de la mision para no olvidar nada, o olvidar lo mnimimo:

El primer turno arranca y los malvados corren para repartirse por el mapa direcion a los puntos de interes más cercanos:

En el bando de Indiana, ocurre lo mismo, todos corriendo a los puntos de interes más cercanos:

Con el inicio del segundo turno, ya se aproximan algunos aventureros a puntos de interes, que están rodeados de zonas peligrosas

Las posiciones se van acercando con claro intento de resolver la acción:

El turno termina viendo un poco de acción por parte de Beloc y su spray and pry con el subfusil que por suerte no alcanza a nadie:

Pero ya tenemos dos heroes que han sucumbido a accidentes laborales intentando resolver las zonas peligrosas:


Es el comienzo del tercer turno:

Ya empiezan las resoluciones de puntos de interes, asi como los combates cuerpo a cuerpo:

Ambos bandos resuelven puntos de interes con normalidad, repartiendo equilibradamente los mismos:

El interes por copar el centro del mapa y convencer a la arqueologa de que se una a sus filas se convierte en una pequeña carnicería:

Tenemos otro heroe caido:

Arranca el cuarto turno:

La carnicería ya está cubierta de sangre y visceras, heridos por todos lados, tanto de disparo como de puñetazos, lo que si está claro es que Indiana es un conquistador y ya se ha metido a la arqueologa en el bolsillo, uniendose esta a su grupo de colegas:

Algo pasa, que se alarga un turno la partida, las cartas del juego son asi.


De igual manera comienza el cuarto turno:

En las reglas indica que aparecen 4 misteriosas explosiones incendiarias, y se colocan al azar por el mapa, convirtiendo su alrededor en zonas peligrosas:





Esos fuegos fatuos no afectan mucho a la marcha de la partida, el centro está llendo de malheridos que tratan de recuperarse para seguir golpeandose:


Comienza el quito turno:

Por fin parece que se equilibra el contador de bajas, tres malechores caen, incluido su lider:

Siguen volando las balas y los puños mientras se lucha tambien por recuperar puntos de interes caidos al ser abatido su portador:


Los heridos son numeros, pero las cartas parecen preferir al bando de los buenos, otorgandoles muchas ventajas que pueden favorecerles en la mision:


Por fin el sexto turno, pero como hay una carta que lo alarga 1 turno más, la lucha va a continuar:


Llega el septimo turno, ha salido otra carta que lo alarga, y otra carta que indica que se pierde visibilidad, lo que equivale a que anochece, y en la mesa solo queda Beloc por el lado perdedor, y dos heroes y la arqueologa por el lado ganador:

Anochece, hay una ronda de tortas, y las cosas quedan como están, los buenos se llevan a la chica y todos los puntos de interes revelados, y solo queda uno sin descubrir:

Contador de bajas:


Fin, ahora a preparar la siguiente misión.