Continuamos la campaña de Perilous Island para Pulp Alley.
En este caso, los aventureros tratan de abordar un avión para partir hacia Atenas, intentando encontrar las pistas que les lleven a la isla peligrosa.
En este escenario, que tiene lugar en el aeropuerto de Casablanca, los personajes no pueden usar sus armas ni luchar con las manos, ya que el lugar está vigilado por las autoridades, y luchar abiertamente significa que ese personaje cada movimiento que haga el resto de la partida cuenta como en zona peligrosa.
Por ello los personajes más que en luchar, van a esforzarse por llegar y resolver antes los puntos de interes.
Ademas en este escenario, solo hay dos posibles puntos de interes iniciales. En el mercado del pueblo está el puesto de venta de billetes de avion, y los personajes que deseen abordar el avion deben adquirir un billete, superando la tirada que marque el punto de interes.
Si se consigue el billete, se coloca en el mapa el siguiente punto de interes que es Lady Elaine Darrow. Si se resuelve el punto de interes que marca Lady Elaine Darrow, se puede intentar abordar el avion resolviendo el punto de interes situado junto al avion.
El limite son 7 turnos, pasados los cuales el avion parte con o sin pasajeros.
La otra forma de acceder al avion, es alcanzando la zona de paquetería y maletas, en la esquina opuesta al mercado, donde si se encuentra el paquete indicado, se puede colocar el marcador del mecanico. Este personaje, si se resuelve su punto de interes, permite tratar de abordar el avion resolviendo el punto de interes junto al avion.
Esto hace que cada gurpo se enfoque en uno de los dos puntos de interes inciales, venta de billetes, o paquete misterioso.
Situación general:
El avión, un fooker chad está listo en la pista para despegar, en el aeropuerto se amontonan los vendedores y pululan otros aventureros que pretenden abandonar la ciudad:
En la esquina superior derecha están los malosos, preparados para salir corriendo, principalmente hacia la taquilla de los billetes con intencion de comprar un pasaje para salir de alli. Mientras que en la esquina inferior izquierda, con 81 kilos y ... perdón, los agraciados aventureros, listos para salir corriendo hacia el almacén de equipajes, con intención de encontrar el paquete que les lleve al mecanico:
Los aventureros en detalle:
Los malosos en detalle:
El avión, recargando gasolina y comida precocinada a base de arena y engrudo:
Otra vista, con el marcador que indica el punto exacto donde resolver este punto de interes:
El tenderete de venta de billetes, junto al mercado o duti fri, con los responsables de vender el billete:
Entre la montaña de equipajes, hay uno que es el que necesitan encontrar para usarlo con el mecanico local, y que este les cuele en el avión:
Tanto Lady Elaine Darrow como el mecanico no están presentes inicialmente en el mapa, aparecerán al resolverse los puntos de interes previos:
Y comienza el primer turno:
Ambos grupos se mueven corriendo hacia el punto de interes que les queda más a mano, mientras que los componentes de menor nivel se dirigen hacia el punto de interes lejano, para intentar entorpecer a sus contrincantes:
Pocos avances, y menos por el lado de los aventureros, tres de cuyos componentes son penalizados sin poder moverse:
Siguiente turno, y por decreto de las cartas de juego en solitario, el escenario se alarga un turno:
Indiana parte corriendo hacia el avion, seguro de que sus compañeros lograrán resolver los otros puntos de interes previos, y asi él se asegura la victoria definitiva:
Los malosos siguen su plan de avanzar corriendo, pero se encuentran con la zona de peligro de las arenas dificultosas que forman una zona peligrosa:
El mercado en si tambien forma una zona peligrosa:
continuan los avances sin muchos cambios:
Arranca el tercer turno:
Ahora ya hay un caido, por efecto de las peligrosas arenas deserticas, uno de los malvados queda incosciente bajo el sol:
Poco más varía en este turno:
Comienza el cuarto turno:
Los malosos logran un importante avance, y logran comprar el billete de avion:
Esto hace aparecer a Lady, que es localizada a pie de pista:
Por la parte de los heroes, intentando alcanzar las maletas, uno resulta herido:
Pero el segundo de Indi logra hacerse con el paquet emisterioso, y el mecanico hace acto de presencia, en el otro extremo de la pista a donde está Lady:
El mecanico esperando a ser convencido de que les deje abordar el avion:
Los malosos continuan intentando salir del mercado con los bileltes, mientras el malvado Beloc trata de convencer a Lady de que les acompañe al avión:
Pero oh fatalidad, era una estratagema, la mujer se aleja haciendoles perder tiempo vital antes de poder abordar el avion:
Es una carrera contra reloj, el capitan Blake trata de convencer al mecanico, mientras Beloc logra convencer a Lady que les acompañe al avión:
Los malosos logran resolver este punto de interes:
Ahora la carrera es por llegar al avión antes y abordarlo antes de que despegue:
El mecanico está medio convencido:
Mientras Indy trata de subir al avión para alcanzar Atenas, su proximo destino:
Al mismo tiempo los secuaces de ambos bandos se retan y tratan de confundirse con engaños y mentiras, causando que uno de los heroes caiga herido moralmente:
Pero nada evita que el gran Indiana Jones haga el unico uso de un atributo violento, disparando su pistola para lograr la atencion del personal del aeropuerto y de la tripulación del avion para dejarle subir:
Logro conseguido, a pesar de disparar, lo que equivale a ponerse en el punto de mira de las autoridades locales, como es la última acción de la partida, es el colofón tipico del serial donde el bueno se sale con la suya:
Fin del turno y la partida, que ha rebajado de nuevo su duración a los 7 turnos iniciales por obra de las cartas de juego en solitario:
Resumen de los caidos y trinufos logrados:
Los heroes posando para el recuento de bajas:
Los malosos tambien posando, preparados para futuros encuentros:
Fin, y el avión despega rumbo a Atenas: