domingo, 16 de abril de 2017

Rogue Stars, Motoko y Deckard a la caza de los piratas (III) y final


Continuando con la desesperada acción policial, que francamente, parece haber salido estrepitosamente mal, el detective Deckard tiene una reacción milagrosa, un éxito critico, seguido de otro éxito critico, 3 reacciones en total.

La parte negativa es, que el capitán de los piratas se lleva alguna herida y pin más, pero puede seguir con su huida desesperada hacia la victoria.

Los piratas continúan corriendo hacia su escapatoria, y por el camino no dudan en disparar y abatir al sargento, dejando al pobre Deckard solo en el escenario del tiroteo.

Con solo un oficial en el mapa, el chequeo de moral es estrepitosamente fallado, entrando el pobre detective en pánico al ver que todos los agentes han sido abatidos, y comienza una desesperada carrera por salir del lugar.

Esto deja a los piratas libres par continuar su escapada y llevarse los 3 contenedores, todo por el precio de dos piratas que serán seguramente fácilmente reemplazados en cualquier cantina de algún mundo frontera.

El pobre detective saliendo rápidamente del mapa por el lado derecho, pero con cuidado de no cruzarse con los piratas.

 Y los piratas que logran confundirse con el gentío y el trafico, y logran hacerse con los 3 contenedores sin problemas.

La peor parte se la han llevado los malheridos policías y piratas que han quedado abandonados en el frío asfalto a la espera de los auxilios de las emergencias medicas.

Por todos lados hay cuerpos y charcos de sangre.

 Y el recuento final:



Incluida la foto finish con las bajas de cada bando.


viernes, 14 de abril de 2017

Rogue Stars, Motoko y Deckard a la caza de los piratas (II)


Continua la lucha en neo city, un agente de operaciones de la sección 9 ha caído abatido por el big boss de los piratas


El chequeo de moral ha sido pasado, pero los piratas ya comienzan a apelotonarse detrás de la cobertura en la plaza central, se augura un intenso tiroteo

mientras que varios piratas y agentes se ocultan detrás de sus coberturas, de ahí los marcadores naranjas, los primeros disparos han tenido efecto y una veterana pirata ha sido alcanzada, y ha estado cerca de ser puesta fuera de combate, pero milagrosamente ha podido reponerse de un impacto directo a la cabeza aunque está severamente herida

comienzan a acumularse el estrés entre los piratas, y alguna herida y pin se contabilizan

La policía ha sufrido una baja, pero continua con la moral alta, sin mucho estrés, pero tratando de reaccionar todas las veces que les sea posible

Malas noticias para la sección 9, otro agente ha sido abatido al final de la calle superior, en el cruce después de que tratara de cerrar la vía de escape a los piratas. A su vez, uno de los machacas de los piratas que transportaba uno de los contenedores ha sido acribillado por los policías inmisericorde-mente.

La moral a decaído un poco entre los policías con la caída de su segundo agente, mientras que le machaca ha pasado casi desapercibido para sus compañeros de correrías.

Alguno de los agentes ha resultado herido por los malintencionados piratas

Los piratas presentan mejor pinta y acumulan menos estrés

Los piratas se sienten acorralados, finalmente la dura secuaz veterana del capitán pirata ha sido abatida por la mayor Motoko sin contemplaciones, de un certero disparo a la cabeza. Al mismo tiempo, ha podido disparar al big boss pirata y desarmarlo de un disparo, dejandole el brazo malherido

Situación por tanto complicada para los piratas, los policías estrechan el cerco y les dejan sin vías de escape, lo que puede convertirse a  su vez en una situación explosiva.

 Terribles noticias, otro agente ha sido abatido, a pesar de estar a cubierto, la otra veterana pirata detrás del container rojo ha logrado abatirle de un certero disparo que no ha necesitado de chequeo de daños, impacto directo y fuera de combate

Sin aun recuperarse de este luctuoso hecho, lo imposible sucede, la central de la sección 9 está acelerada, con alarmas sonando en todos los despachos, de un disparo directo a la cabeza ha caído fuera de combate la mismísima mayor Motoko

Los piratas ya se han dado cuenta a su vez que la calle superior está libre, todos los policías que quedan en pie están por la zona de la plaza, y los que cubrían la calle superior han sido abatidos

 Los policías restantes se dividen la tarea de cercar a los piratas, ahora muy superiores en numero, y terriblemente peligrosos por lo que han demostrado, por lo que el detective Deckard procede a perseguir a los piratas con una insaciable sed de venganza, y nada va a detenerle de su intento de abatir a todos los piratas uno detrás del otro

El restante operativo de la policía ha decidido ser más precavido y se ha ocultado detrás de una esquina para esperar a los piratas que lleguen hasta su posición y poder así abatirles a placer

Parece que ya queda poco para la conclusión de esta intervención, donde lo inesperado se ha vuelto lo cotidiano, y si no ocurre un  milagro, parece que los piratas van a lograr escapar con todos los contenedores que han robado de technologic hybrid caucus.

Rogue Stars, Motoko y Deckard a la caza de los piratas

Me parecía interesante la premisa de este manual, bandas pequeñas, cyberpunk, ciencia ficción, etc.

Al principio me abrumó la cantidad de tablas, excepciones y modificadores. Que el cambio de la iniciativa fuera indirecto, dependiendo de si el jugador no activo quiere intentar cambiarla o si el jugador activo decide pasarle la iniciativa al inactivo.



Pero, después de ver Ghost in the Shell, no he podido evitarlo. Una tarde generando una banda de piratas, y una banda de ranges espaciales donde meter a Motoko, Batou, Deckard (porqué no:D) y un puñado de swats de la división 9.


Primero la misión, y las fuerzas implicadas.

Nos encontramos en una populosa ciudad, con un perfil hi-tech lleno de neones y publicidad, con coches modernos, calles, edificios de apartamentos, y una surtida fuerza policial


Las fuerzas policiales están compuestas por, la mayor  Motoko, el detective Deckard, y 4 agentes de operaciones policiales de la sección 9.

Estos agentes son, un Sargento, un granadero, un agente con arma pesada y otro estándar, sin aditivos.

Los piratas forma una banda más heterogénea, solo hay una distinción por cualidad, siendo el jefe y sus dos secuaces veteranos, con armas cortas, y los 3 machacas que son estándar alguno con cuerpo cibernetico, otros con armas largas, pero menos variado

Los machacas los últimos, ademas la misión es la de transportar 3 contenedores de un lado del mapa al otro, así que ya tenemos voluntarios para cargar con las cajas:

Aqui el mapa, mostrando 4 calles, con varias intersecciones, los piratas parten del lado izquierdo y tratarán de cruzar al derecho

Los policías comienzan en dos lados, el superior  y el derecho, y desde ahí partirán para evitar que los piratas puedan escapar con su preciado cargamento:

Iniciativa del lado de la ley, comenzamos moviéndonos hacia distancia de confrontación y a la vez, tratando de cortar cualquier vía de escape, lo más importante, llegar al terreno despejado del centro para tomar posiciones a cubierto desde donde abatir a los piratas:

Los piratas mientras tanto, no les queda otra que esperar pacientemente, y cuando surge la posibilidad, reaccionar a una mala tirada de la policía para ir avanzando poco a poco.

Los pobres machacas van arrastrando los pesados contenedores, pero dado que van a ser el blanco de la policía, es preferible que ganen algo de ventaja y de paso se acerquen a la cobertura

La policía se divide, detective y 2 agentes por la perte superior, para tratar por un lado de cortar esta calle a los piratas, y por el otro de tomar posiciones en el calllejon central

La mayor y sus dos agentes asignados van a trata de alcanzar el área despejada del centro

Primer enfrentamiento armado, un policía tiene a tiro a la segunda de los piratas y hace fuego.
Dado la distancia, modificadores varios, termina con un -3 a una tirada que da un 2, debería haberse pegado un tiro en el pie con esa tirada

Otro agente toma posiciones en el lado derecho del descampado, listo para cubrir a sus compañeros que avanzan por el callejón

El callejón está bien cubierto con los dos agentes senior, y el resto de operativos tratando de hacer la envolvente a los piratas

La situación está bajo control policial, el avance es contenido y hay que preparar posiciones defensivas, los marcadores de estrés no paran de crecer y dentro de poco va a ser imposible activarlos.

Uno de los agentes se pone en posición para cubrir la calle superior

Los piratas pasan a la acción, como en manada, salen disparados para cruzar la calle, por el momento dada la distancia al policía de la esquina no se molestan en disparar

Marcadores de estrés de los piratas, algunos de recuerdo de las reacciones

Los contenedores, rojos para ser bien visibles, están siendo transportados por los machacas

La policía tiene controlada la plaza central, los piratas toman posiciones y se preparan

La segunda al mando de los piratas, se esconde detrás del contenedor rojo, a la espera de reaccionar al primero que asome la cabeza por la esquina.

Vista enfrentada de los piratas, con el agente granadero en su posición

 El estrés continua, los policías aprovechan cualquier reacción para acercarse mas y mas a los piratas

Dos piratas ya cubren la plaza desde su lado, la mayor Motoko opta por esconderse para ver si puede dejar fuera de combate a algún pirata

Lo pero ha pasado, tenemos un agente abatido, el granadero ha sido abatido por un increíble disparo del jefe de los piratas, con su pistola láser de precisión, ha logrado encajar un disparo en la cabeza del agente y la fatalidad ha sucedido, dejandole fuera de combate

Hasta aquí el avance, después de este terrible suceso, la orden general es la de tirar a matar a todos los piratas y no aceptar rendiciones, también entiendo que significa un cambio en la iniciativa, pero tengo que consultarlo.

Le chequeo de moral fue satisfactorio y proseguiremos el enfrentamiento en próximas entradas.